1 AÑO YA


Hola chicos.

Aquí Ptitloup.

Hoy hace un año que publiqué la primera build de Felicity y, como ocasión especial, quería un poco informar de mis pensamientos sobre la visual novel.

Antes que nada, avisar de que el episodio 3 está acabado, solo me falta traducirlo al inglés, lo cual tengo intención de hacer en las próximas 2 semanas. Cuando esté acabado, lo publicaré.

¿Cómo empecé a hacer Felicity?

Siempre he sido un chico muy creativo, al que le encantaba crear y montarse historias en su cabeza y, de hecho, me sigue gustando. Escribía mucho: empecé con relatos cortos y poesía, motivado por mis profesores de lengua y literatura. Llegué a terminar un libro llamado “Bryan y El Cuervo”, al cual hago una pequeña referencia en Felicity en el capítulo 1. Estaba mal escrito y lo historia era bastante mala pero, al menos, lo acabé.

Durante la pandemia de Covid, con todo el tiempo libre que tenía y sin gran cosa que hacer, comencé a meterme en el mundo Furry, siendo la serie “Beastars” la que empezó todo, además de retomar el dibujo a lápiz y papel después de años sin dibujar y, poco después, un amigo me recomendó probar el dibujo digital, el cual me encantó.

Un día, viendo fanarts en Instagram, vi un dibujo de una caja de cartón repleta de lobos furrys. Vi un comentario que decía así: “Reconozco a Amicus pero, ¿los demás?” Fue así que, investigando, descubrí la visual novel de “Adastra” (creo que todo furry la conoce).

Ya conocía el género de las visual novels, y no era algo que me llamase mucho la atención. Sin embargo, las pocas imágenes que vi de Amicus me llamaron la atención y decidí jugarlo, sin saber nada de la historia.

Honestamente, buscaba algo erótico, más porno y divertido pero, cuanto más la jugaba, más me daba cuenta de que removía emociones dentro de mí que, aunque no buscaba, me alegró experimentar.

Quedé maravillado con Adastra, jamás imaginé que una visual novel podía hacerme sentir lo que sentí, por lo que decidí jugar a más visual novels.

No todas me han gustado, pero muchas de ellas me han llegado al corazón. La última que he jugado, Arches, de los mismos creadores que Adastra (Echo Project) incluso me ha creado ansiedad por lo bien que relata las enfermedades mentales.

Un día pensé: “¿Por qué no hago mi propia visual novel, con alguna de las historias que tengo en mente?”

Me gusta dibujar, escribir e incluso componer, y las visual novels son un género idóneo para explorar mis capacidades creativas.

Tenía tantas historias en mente que no sabía muy bien con cual empezar. Lo que sí tenía claro es que quería intentar haceros sentir y experimentar a vosotros, lectores, lo que en general las visual novels son capaces de hacer sentir.

Normalmente, las historias que creo son más fantásticás y mágicas. Sin embargo, quería hablar de temas profundos, oscuros e, incluso, polémicos. No digo que en la fantasía no se pueda, pero creo que es más fácil con el terror, en mi opinión. Por eso, me decanté más por “Felicity”.

“Echo Project”, en concreto su VN “Echo” ha sido la mayor motivación para la creación de Felicity. De hecho, mi idea principal era crear una visual novel con varias rutas dependiendo del personaje que seleccionabas, pero lo descarté.

Los motivos fueron dos: el primero es que soy una persona muy desordenada y, para crear algo como “Echo” hay que ser muy ordenado y esquemático. El segundo motivo, y más importante, es que es algo demasiado complejo para ser mi primera visual novel, así que decidí enfocarlo en algo más lineal, aunque habrá algunas decisiones importantes.

El desarrollo de Felicity

Como ya he informado en la descripción de esta VN, casi todo está hecho por mí: música, dibujos, programación y algunos efectos de sonido.

Mi idea original para la música era utilizar composiciones copyleft gratuitas. Sin embargo, una muy buena amiga mía me motivó a componer mi propia música, sabiendo que ya había compuesto cosas sencillas a piano en el pasado.

Y la programación, bueno... Aunque es mi parte menos favorita de todas, intento hacer cosas sencillas para no desmotivarme con la continuación de Felicity, aunque cada vez intento aprender cosas nuevas sobre Renpy, el programa que uso para crearla.

Como ya he dicho, soy una persona muy desordenada y desorganizada. Concerniente a Felicity, esto hace que no tenga un esquema hecho de cómo escribirla. Me he planteado hacerlo, pero me surgen constantemente ideas nuevas que hacen que tenga que cambiar el esquema de nuevo por lo que, al final, me he rendido intentándolo.

Tengo muchas escenas e ideas en mente, incluso tengo ya el final pensado pero, lo más difícil, para mí, es todo el desarrollo hasta el final.

Tengo altibajos en cuanto a creatividad, como cualquiera: cuando estoy inspirado puedo estar dibujando, componiendo o escribiendo sin parar durante horas y semanas pero, si sufro de algún bloqueo, puedo estar meses sin hacer nada.

Esto es un hobby, e intento tratarlo como tal pero, a veces, me fuerzo en tomármelo como un proyecto importante y eso afecta en la calidad del proyecto. Es por eso que Felicity está sujeta a cambios de todo tipo y, honestamente, creo que es algo bueno.

No soy el mejor escritor del mundo. De hecho, no me considero ni bueno en ello, pero confío en mis capacidades artísticas para que, al final del día, salga una visual novel coherente y entretenida y, de momento, estoy bastante orgulloso de cómo está saliendo.

Los personajes

Algo de lo que me he dado cuenta es que le estoy cogiendo mucho cariño a los personajes que estoy creando.

Es extraño pero, a veces, me da incluso pena tener que hacerles ciertas cosas a mis propios personajes para que la historia continúe, como si realmente fueran seres vivientes que sienten y padecen.

Aunque es algo “tonto”, estoy seguro que es un sentimiento que podéis entender.

Al que más cariño le tengo es a Amberock. Me gusta su diseño, a pesar de ser bastante sencillo, al igual que los demás personajes. Además, su historia, que aún no ha sido revelada, es el tema del que más me quiero expresar. Mi objetivo con Amberock es que, a pesar de ser un borde, aprovechado y criminal, vosotros lectores le tengáis tanto cariño como yo. Él es, además, el que más me cuesta escribir, ya que su forma de actuar y hablar es totalmente opuesta a como soy yo.

Reyald, por otro lado, es más como yo: tranquilo, inseguro y educado, por lo que me cuesta mucho menos. Sin embargo, a medida que vaya avanzando la visual novel, sé que va a ser el que más me va costar desarrollar y escribir. Al fin y al cabo, la trama principal gira en torno a él.

De momento, Reyald, Amberock, Sam y Sabrina van a ser los personajes principales. Sin embargo, habrá más, pero aún no sé cuánta importancia les voy a dar.

Último mensaje

Lo último que quiero hacer para terminar este post es agradecer, no solo a mis cercanos que me apoyan y aconsejan sobre la realización de esta visual novel, sino también a vosotros, lectores por, al menos, darle una oportunidad a Felicity. No va a ser una obra maestra, eso lo tengo más que claro ni es mi intención, pero creo que puede llegar a ser entretenida.

Un saludo a todos y gracias de nuevo:D

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